关于韩国的CYBERGAME
来源:徐辉
关于韩国的CYBERGAME
CYBERGAME 的直译是电子游戏的意思,大致来说指的是TV GAME和COMPUTER GAME.大概是由于韩国的软件业非常发达的缘故,韩国也是世界上CYBERGAME最发达的地方.来韩国之前曾经是一个狂热的电子竞技爱好者,而韩国对于电子竞技来说的意义就是:圣地.
我一直很怀疑一个以玩为宗旨的产业是否能够生存,虽然韩国已经靠实践证明了职业电子竞技能够靠发达的游戏产业来支撑,但是我还是很想看一看被中国家长视为洪水猛兽的电脑游戏在韩国是不是也有一样的待遇.
记得来韩国的第一个晚上,跟宿舍的室友寒暄了几句之后,开始试探性的问些关于这方面的问题.碰巧室友也是此道中人.
其实对于韩国来说,游戏产业的意义在于,一个面积大概10W平方公里的国家,缺乏天然资源,在轻工业和来料加工业极尽发达后,又找到了新的经济增长点.在这个国家,有数百名以玩游戏为职业的人,有数十万依靠游戏生存的人,有2个电视台全天24小时播出与游戏有关的节目.在这样的情况下父母们虽然还是不乐于接受游戏,但是也不尽会反对.并且由于现今关于人口膨胀,就业困难等问题的出现,也许成为一名游戏从业者或者职业玩家,大概也是一个相当不错的选择吧.而且韩国的娱乐媒体在报道游戏的方面选择了相当不错的切入点,即不宣扬也不反对,既专注于报道游戏的比赛,也适时的报道游戏的背面.如果这样依然执着的想成为一个职业玩家,那么能为了理想放弃一切的人是什么?--无疑是圣人了.
高谈阔论结束了以后,该说说自己了.来韩国的时候还是存了一点私心的,虽然计算机(或者说是IT)的专业是我梦想,但是选择韩国的另一方面也是想在游戏的国度认真的玩游戏,记得曾经跟宿舍里的韩国学生切磋过星际,哈哈,输的一败涂地,当时脑海里浮现的字是:全民皆兵.其实韩国在电子竞技的职业化方面已经做了8年,几乎和电脑游戏兴盛的时间一样长,难怪会民众的基础这么好.
韩国人对待游戏的态度和我数年前的思想是一样的,既然能依靠踢足球成为举世瞩目的明星,靠玩游戏也一样能.韩国人把游戏明星,体育明星和演艺明星通归于娱乐明星一类,对待SLAYER"BOXER'的态度和对待HOT的态度也没有什么不同.我想这就是国内那帮人叫嚷的"对于游戏的平和心态"了吧.
不过作为一个中国人,还是不能依靠游戏为生.不,不,也许可以依靠制作游戏为生呢?
注:作者目前是韩国又松大学经济信息工程学系一年级学生,昵称:熊